后seedance2.0时代作图原则的转变

过去的作图原则:呈现自己想象的画面。
出现seedance2.0后,作图原则发生了根本变化——作图须不呈现想象的场景。
新的作图原则:包含尽可能多的画面元素,不呈现想象的画面。
一旦参考图呈现了具体的动作画面,视频会变得呆板,人物动作僵硬。
参考图须包含各种细节元素,尤其是未来动作中用得上的元素。有时这些元素的组合会带来意外的惊喜。
只要视频分镜头写好,就能充分利用参考图中丰富的元素,作出流畅自然的视频。
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过去批量生成了数万张图,尤其是图片3.0时,生成了大量内涵图。在作视频时,内涵图自然是违规的,毫无用处;其余呈现了想象画面的图,在生成视频时也极不合用。旧图都白费了,全得重新作。
做视频的参考图,要含蓄内敛,元素丰富。
另外,视频参考图的比例要16:9,否则会出现人物出画的情况。
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如果完全不用参考图,当然也可以。但随机因素太多,又回到抽卡做视频的时代。
新的方法最大的优点就是:不需要抽卡。
好的参考图+好的分镜头=90%的成功率。

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难得的经验总结,没有成百上千次的实践是无法得到这样精辟结论的。
感谢这样的指导贴。
多谢了!

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